Per caricare una cartella intera di scout dello stesso campionato — una stagione, un girone — senza passare sei passi per ogni file. I file in cui tutto è riconosciuto con certezza entrano da soli; gli altri si fermano, e li apri uno per uno nella procedura guidata di Import gare.
Cosa vedi
Ci arrivi da Import gare, col collegamento «Importa una cartella intera →».
In alto «Dove vanno le gare»: stagione, campionato e fase. Una cartella, un campionato: tutte le gare della coda entrano lì.
Sotto, le «Regole», cioè cosa fare davanti a ciò che l'app non conosce:
- Combinazioni e chiamate che l'app non conosce — crearle come codici nuovi del club, fermarsi per abbinarle tu, oppure ignorarle;
- Giocatori e allenatori nuovi, che non somigliano a nessuno — crearli col nome del file, oppure fermarsi anche per loro.
Poi «Scegli una cartella» o «Scegli dei file», e «Carica e valuta». Dopo la valutazione compaiono i conteggi — File, Entrano, Si saltano, Da guardare, Errori — e la tabella: file, gara, data e stato. Prima dell'import lo stato è una previsione («Entrerà», «Si salterà», «Si fermerà»); poi diventa «Importato», «Saltato», «Da guardare», «Copia di una gara già importata», «Errore». L'etichetta Home o Guest dice se lo scout è della squadra di casa o dell'ospite. Sotto ogni file fermo, il motivo: la squadra, i giocatori, gli allenatori o i codici da riconoscere.
Se il campionato ha il calendario ufficiale, un riquadro dice quante gare del calendario sono ancora senza scout e quali.

Cosa puoi fare
- Valutare senza scrivere niente: «Carica e valuta» legge i file e dice cosa succederebbe. Finché non premi «Importa», in archivio non cambia nulla.
- Importare: i file entrano uno alla volta, in ordine di data. Con «Ferma dopo questo file» la coda si interrompe senza danni.
- Aprire un file fermo con «Apri nel wizard»: si apre in un'altra scheda, col file già caricato. Quando lo chiudi, la riga della coda si aggiorna da sola e i file fermi dello stesso scoutman vengono rivalutati.
- Riprovare i fermi con «Riprova i fermi», dopo aver sistemato un'anagrafica o un codice.
- Vedere solo i file delle gare ancora scoperte con «Mostra solo i loro file».
Da sapere
- La seconda copia di una gara si salta sempre: quando i due scoutman hanno scoutizzato la stessa partita, vale il primo file che entra. Un file fermo che è una copia di una gara già importata si può lasciare.
- Chi è riconosciuto solo per somiglianza del nome ferma sempre il file, qualunque regola tu abbia scelto: è il caso in cui un errore passerebbe inosservato.
- Le soste diminuiscono strada facendo. La valutazione legge ogni file da solo; durante l'import l'app ricorda i giocatori creati e i codici abbinati nei file precedenti. Per i codici basta sistemare il primo file di ogni scoutman.
- Con il calendario ufficiale la squadra di casa, la data, la giornata e il numero di gara vengono da lì. Senza, la casa si decide dal luogo scritto nel file, quando lo dice; altrimenti resta quella del file, e la riga lo segnala. Il calendario si carica in Campionati.
- «Nessuna gara del calendario fra queste squadre» vuol dire un'amichevole o un file di un altro campionato: si ferma perché lo decida tu.
- Chiudere la pagina ferma la coda, senza perdere niente: le gare già entrate restano, e rifacendo la coda con la stessa cartella si saltano.
- «Calendario completo»: tutte le gare hanno lo scout. I file ancora fermi sono copie.