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Campionati

Regolamento dei punti, fasi e gironi, e il calendario ufficiale della lega.

Il campionato vive dentro una stagione e porta con sé tre cose che contano: il regolamento dei punti, le fasi o gironi e, se lo carichi, il calendario ufficiale.

Cosa vedi

L'elenco dei campionati della stagione scelta. Aprendone uno: il regolamento di gara (quanti punti per un 3-0, un 3-1, un 3-2, una sconfitta al tie-break) e l'elenco delle fasi e gironi. L'icona del calendario apre il «Calendario ufficiale»: le gare come le pubblica la lega — giornata, data, gara, risultato — e, per ciascuna, se ha già lo scout.

La scheda di un campionato col regolamento punti compilato

Cosa puoi fare

  • Creare un campionato nella stagione.
  • Impostare il regolamento dei punti — è quello che poi costruisce la classifica.
  • Definire fasi e gironi: sono le voci che compaiono nel campo «Fase / girone» quando si importa una gara.
  • Caricare il calendario ufficiale da un file CSV, sostituirlo o eliminarlo.
  • Farti preparare il file da un assistente AI: finché il campionato non ha un calendario, il pannello offre «Non hai il file? Fattelo preparare da un assistente AI» — un prompt da copiare, col formato esatto del CSV. Lo incolli nell'assistente che preferisci insieme ai link del calendario sul sito della lega, e carichi il file che ti restituisce.

Da sapere

  • Una fase con gare collegate non si elimina: prima si spostano le gare.
  • Se la classifica ti sembra sbagliata, il primo posto dove guardare è il regolamento dei punti di questo campionato.

Il calendario ufficiale

I file di scout non dicono in modo affidabile chi giocava in casa, né la giornata o il numero di gara: lo scoutman mette la sua squadra sempre dallo stesso lato. Con il calendario, l'import abbina ogni file alla sua gara e ne prende squadra di casa, data, giornata e numero di gara.

Il file è un CSV con una riga per gara. Colonne obbligatorie: data, casa, ospite. Facoltative: numero, girone, giornata, ora, risultato, impianto. Separatore punto e virgola o virgola.

Il «Calendario ufficiale» di un campionato: 182 gare, tutte con lo scout, e per ciascuna giornata, numero di gara, data, squadre e risultato

Prima di caricare, l'anteprima elenca le squadre del file e a quale squadra dell'anagrafica corrisponde ciascuna: quelle trovate «per somiglianza» vanno controllate, e un nome che non c'è si crea da lì. Con «Iscrivi al campionato le squadre del calendario» l'iscrizione si fa nello stesso gesto.

  • Le gare scout già importate si agganciano da sole al calendario. L'esito dice quante, e quante sono da controllare: casa e ospite al contrario, un'altra data, fuori calendario.
  • Sostituire il calendario rimpiazza tutte le sue gare; quelle scout si riagganciano da sole.
  • Senza calendario l'import decide la casa dal luogo scritto nel file, quando lo dice.
  • L'assistente AI può sbagliare: il prompt gli chiede un conteggio di controllo, e l'anteprima di MIA mostra squadre e gare prima di scrivere. MIA non invia niente a nessuno: il prompt lo copi tu.
  • Andata e ritorno in due file: se un calendario c'è già, l'anteprima chiede se aggiungere il file alle gare che ci sono o sostituire tutto. Aggiungendo, una gara già presente — stesso numero, o stesse squadre nella stessa data — non si raddoppia: si aggiorna. È anche il modo di ricaricare i risultati.
  • MIA fa i conti: con N squadre si aspetta N/2 gare a giornata e N−1 giornate per girone. Se il file, o il calendario caricato, ha giornate a metà o giornate che mancano, un avviso dice quali. Capita con gli assistenti AI gratuiti, che troncano le risposte lunghe senza dirlo: alla prima prova 132 gare su 182, tutte giuste, ferme a metà della 6ª di ritorno.

Iscritte e squadre che hanno giocato: due cose diverse

Sono due affermazioni distinte, e MIA le tiene separate apposta:

  • «ha giocato qui» — lo dicono le gare importate. Lo scrive l'import .dvw, da solo.
  • «è iscritta qui» — è una dichiarazione anagrafica. La scrivi tu, o l'import .sq, che chiede stagione e campionato prima di leggere il file e poi domanda se la squadra gioca quel campionato o è un'ospite.

L'import di una gara non iscrive mai nessuno, ed è voluto. Pensa a un'amichevole precampionato contro un club straniero, o a una gara di un'altra categoria: sono partite vere, con dati veri, ma quelle squadre non appartengono al tuo campionato. Se l'import le iscrivesse d'ufficio, l'anagrafica del campionato si riempirebbe di squadre estranee — e nessuno se ne accorgerebbe, perché nessuno va a rileggere l'elenco degli iscritti.

Per questo, espandendo un campionato, trovi «Squadre con gare scout non iscritte»: sono le squadre che hanno giocato senza risultare iscritte. MIA te le mostra e ti lascia decidere — «Iscrivi» una per una, o «Iscrivi tutte» quando sai che sono tutte del campionato.

Conseguenza pratica: se in Statistiche scout vedi squadre che qui non compaiono fra le iscritte, non è un errore. Le statistiche partono dalle gare, questa pagina dall'anagrafica.