La lista canonica delle combinazioni del club. Le liste degli scoutman esterni vengono ricondotte a questa: ogni scoutman ha le sue ricodifiche, cioè «il suo X5 è la nostra X5».
Cosa vedi
Le combinazioni con la loro sigla e descrizione, e su ogni riga una casella per selezionarla.
Sopra l'elenco possono comparire due riquadri:
- «Probabili doppioni» — coppie di combinazioni con lo stesso titolo, o in cui il titolo di una è già una ricodifica dell'altra. È un segnale, non una certezza;
- «Azioni senza canonica» — attacchi che hanno il codice scritto nel file ma nessuna combinazione collegata, e quindi mancano dalle statistiche per combinazione. Una riga per scoutman e codice.

Cosa puoi fare
- Aggiungere o modificare una combinazione.
- Unire due combinazioni che sono la stessa: selezionane due e premi «Unisci le due selezionate…», oppure parti da «Vedi e unisci…» in un probabile doppione. La finestra mostra chi resta e chi sparisce, quante azioni e quante ricodifiche passano, e dove le due differiscono; «Inverti» tiene l'altra.
- Eliminare una combinazione col cestino. Se ha delle azioni, la finestra chiede a quale altra assegnarle: niente resta senza combinazione. Se ha solo ricodifiche e nessuna azione, puoi assegnarle o scartarle con lei.
- Assegnare le azioni senza canonica: per ogni riga la pagina propone una combinazione — dalla ricodifica di quello scoutman, o dal codice uguale — e tu confermi con «Assegna», o ne scegli un'altra.
- Guardare le azioni prima di decidere, con «Guarda le azioni (N con video)»: si apre il player sulle più recenti.


Da sapere
- Serve perché file di scoutman diversi usano sigle diverse per la stessa cosa: senza una lista di riferimento, le statistiche per combinazione si spezzano in tanti gruppi che dicono la stessa cosa.
- I doppioni nascono dagli import, soprattutto da una cartella intera: davanti a un codice nuovo di uno scoutman nuovo, l'import può creare una combinazione invece di ricondurlo a quella che c'è.
- Unire sposta anche le ricodifiche: il prossimo file di quello scoutman arriva già sulla combinazione giusta. Report e analisi salvate che citavano quella sparita si aggiornano da soli.
- Assegnare le azioni senza canonica scrive la ricodifica che mancava: dal file dopo non succede più. Una proposta «per codice uguale» va controllata: lo stesso codice può voler dire cose diverse per scoutman diversi.
- Il codice scritto nel file non cambia mai: unire, eliminare e assegnare cambiano a quale combinazione del club è collegata l'azione, non com'era stata scoutizzata.
- «Guarda le azioni» compare solo se il file video c'è davvero su questo computer. Dice quante azioni si possono vedere.