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SCOUTING

Chiamate palleggiatore

La lista canonica delle chiamate del palleggiatore: unire i doppioni, eliminare senza perdere azioni.

La lista canonica delle chiamate del club, a cui vengono ricondotte quelle dei file esterni: ogni scoutman ha le sue ricodifiche, cioè «il suo KB è la nostra KM».

Cosa vedi

L'elenco delle chiamate con sigla e descrizione, e su ogni riga una casella per selezionarla.

Sopra l'elenco possono comparire due riquadri: «Probabili doppioni» — due chiamate con lo stesso titolo, o il titolo di una che è già una ricodifica dell'altra — e «Azioni senza canonica», le alzate che hanno il codice scritto nel file ma nessuna chiamata collegata, una riga per scoutman e codice.

L'elenco delle chiamate

Cosa puoi fare

  • Aggiungere o modificare una chiamata.
  • Unire due chiamate che sono la stessa: selezionane due e premi «Unisci le due selezionate…», oppure parti da un probabile doppione. La finestra mostra chi resta e chi sparisce, cosa passa e dove le due differiscono; «Inverti» tiene l'altra.
  • Eliminare una chiamata col cestino. Se ha delle azioni, la finestra chiede a quale altra assegnarle. Se ha solo ricodifiche, puoi assegnarle o scartarle con lei.
  • Assegnare le azioni senza canonica con «Assegna», dopo aver controllato la chiamata proposta.
  • Guardare le azioni prima di decidere, con «Guarda le azioni (N con video)».

Da sapere

  • È la lista che alimenta le analisi «per chiamata», compreso lo studio del palleggiatore: due chiamate doppie spezzano gli stessi numeri in due righe.
  • Lo stesso codice vuol dire cose diverse per scoutman diversi: per questo le azioni senza canonica si assegnano per scoutman, mai per solo codice, e una proposta «per codice uguale» va controllata.
  • Unire sposta anche le ricodifiche, e assegnare scrive quella che mancava: il prossimo file di quello scoutman arriva già a posto.
  • Il funzionamento è lo stesso delle Combinazioni attacco, dove è spiegato per esteso.