Um einen ganzen Ordner mit Scout-Dateien derselben Meisterschaft zu laden — eine Saison, eine Phase —, ohne für jede Datei sechs Schritte zu durchlaufen. Dateien, in denen alles sicher erkannt wird, gehen von selbst hinein; die anderen halten an, und du öffnest sie einzeln im geführten Ablauf von Spiele importieren.
Was du siehst
Du kommst von Spiele importieren hierher, über den Link « Einen ganzen Ordner importieren → ».
Oben « Wohin die Spiele kommen »: Saison, Meisterschaft und Phase. Ein Ordner, eine Meisterschaft: alle Spiele der Warteschlange gehen dorthin.
Darunter die « Regeln », also was geschehen soll mit dem, was die App nicht kennt:
- Kombinationen und Ansagen, die die App nicht kennt — als neue Codes des Vereins anlegen, anhalten, damit du sie zuordnest, oder ignorieren;
- Neue Spieler und Trainer, die niemandem ähneln — mit dem Namen aus der Datei anlegen, oder auch für sie anhalten.
Dann « Ordner wählen » oder « Dateien wählen », und « Hochladen und prüfen ». Nach der Prüfung erscheinen die Zähler — Dateien, Werden importiert, Übersprungen, Zu prüfen, Fehler — und die Tabelle: Datei, Spiel, Datum und Status. Vor dem Import ist der Status eine Vorhersage (« Wird importiert », « Wird übersprungen », « Wird anhalten »); danach wird er zu « Importiert », « Übersprungen », « Zu prüfen », « Kopie eines bereits importierten Spiels », « Fehler ». Das Etikett Home oder Guest sagt, ob die Scout-Datei von der Heim- oder von der Gastmannschaft stammt. Unter jeder angehaltenen Datei der Grund: die Mannschaft, die Spieler, die Trainer oder die Codes, die zu erkennen sind.
Hat die Meisterschaft den offiziellen Spielplan, sagt ein Kasten, wie viele Spiele des Spielplans noch ohne Scout-Datei sind, und welche.

Was du tun kannst
- Prüfen, ohne etwas zu schreiben: « Hochladen und prüfen » liest die Dateien und sagt, was geschehen würde. Bis du « Importieren » drückst, ändert sich im Archiv nichts.
- Importieren: die Dateien gehen einzeln hinein, nach Datum geordnet. Mit « Nach dieser Datei anhalten » wird die Warteschlange ohne Schaden unterbrochen.
- Eine angehaltene Datei öffnen mit « Im Assistenten öffnen »: sie öffnet sich in einem anderen Tab, die Datei ist schon geladen. Wenn du ihn schließt, aktualisiert sich die Zeile der Warteschlange von selbst, und die angehaltenen Dateien desselben Scoutman werden neu geprüft.
- Die angehaltenen erneut versuchen mit « Angehaltene erneut versuchen », nachdem du einen Stammdatensatz oder einen Code berichtigt hast.
- Nur die Dateien der noch offenen Spiele sehen mit « Nur ihre Dateien anzeigen ».
Gut zu wissen
- Die zweite Kopie eines Spiels wird immer übersprungen: haben beide Scoutmen dasselbe Spiel gescoutet, gilt die erste Datei, die hineingeht. Eine angehaltene Datei, die die Kopie eines schon importierten Spiels ist, kann bleiben.
- Wer nur nach Ähnlichkeit des Namens erkannt wird, hält die Datei immer an, welche Regel du auch gewählt hast: das ist der Fall, in dem ein Fehler unbemerkt bliebe.
- Die Halte werden unterwegs weniger. Die Prüfung liest jede Datei für sich; während des Imports merkt sich die App die angelegten Spieler und die zugeordneten Codes der vorigen Dateien. Für die Codes reicht es, die erste Datei jedes Scoutman zu berichtigen.
- Mit dem offiziellen Spielplan kommen Heimmannschaft, Datum, Spieltag und Spielnummer von dort. Ohne ihn entscheidet der Ort in der Datei über das Heimrecht, wenn er es hergibt; sonst bleibt es wie in der Datei, und die Zeile weist darauf hin. Den Spielplan lädst du in Meisterschaften hoch.
- « Kein Spielplan-Spiel zwischen diesen Teams » heißt Freundschaftsspiel oder Datei einer anderen Meisterschaft: sie hält an, damit du entscheidest.
- Die Seite zu schließen hält die Warteschlange an, ohne dass etwas verloren geht: die schon importierten Spiele bleiben, und wenn du die Warteschlange mit demselben Ordner wiederholst, werden sie übersprungen.
- « Spielplan vollständig »: alle Spiele haben eine Scout-Datei. Die noch angehaltenen Dateien sind Kopien.