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SCOUTING

Angriffskombinationen

Die kanonische Liste der Angriffskombinationen: Duplikate zusammenführen, löschen, ohne Aktionen zu verlieren.

Die kanonische Liste der Kombinationen des Vereins. Die Listen der externen Scoutmen werden auf diese zurückgeführt: jeder Scoutman hat seine Umkodierungen, also « sein X5 ist unser X5 ».

Was du siehst

Die Kombinationen mit ihrem Kürzel und ihrer Beschreibung, und in jeder Zeile ein Kästchen zum Auswählen.

Über der Liste können zwei Kästen erscheinen:

  • « Wahrscheinliche Duplikate » — Paare von Kombinationen mit demselben Titel, oder bei denen der Titel der einen schon eine Umkodierung der anderen ist. Das ist ein Hinweis, keine Gewissheit;
  • « Aktionen ohne kanonischen Eintrag » — Angriffe, die den Code aus der Datei tragen, aber keine verknüpfte Kombination, und deshalb in den Statistiken nach Kombination fehlen. Eine Zeile pro Scoutman und Code.
Die Liste mit mindestens acht Kombinationen

Was du tun kannst

  • Eine Kombination hinzufügen oder ändern.
  • Zwei Kombinationen zusammenführen, die dieselbe sind: wähle zwei aus und drücke « Die beiden ausgewählten zusammenführen… », oder geh von « Ansehen und zusammenführen… » in einem wahrscheinlichen Duplikat aus. Das Fenster zeigt, welche bleibt und welche verschwindet, wie viele Aktionen und Umkodierungen übergehen, und wo sich die beiden unterscheiden; « Tauschen: die andere behalten » behält die andere.
  • Eine Kombination löschen mit dem Papierkorb. Hat sie Aktionen, fragt das Fenster, welcher anderen sie zugewiesen werden: nichts bleibt ohne Kombination. Hat sie nur Umkodierungen und keine Aktionen, kannst du sie zuweisen oder mit ihr verwerfen.
  • Die Aktionen ohne kanonischen Eintrag zuweisen: für jede Zeile schlägt die Seite eine Kombination vor — aus der Umkodierung dieses Scoutman oder wegen des gleichen Codes — und du bestätigst mit « Zuweisen », oder wählst eine andere.
  • Die Aktionen ansehen, bevor du entscheidest, mit « Aktionen ansehen (N mit Video) »: der Player öffnet sich mit den jüngsten.
Das Fenster zum Zusammenführen: welche verschwindet und welche bleibt, « Aktionen ansehen », « Tauschen », die Umkodierungen, die übergehen, und die Unterschiede zwischen beiden
Eine verwendete Kombination löschen: wie viele Aktionen sie hat, « Aktionen ansehen », und die Auswahl « Alles zuweisen an »

Gut zu wissen

  • Es braucht sie, weil Dateien verschiedener Scoutmen verschiedene Kürzel für dasselbe verwenden: ohne Referenzliste zerfallen die Statistiken nach Kombination in viele Gruppen, die dasselbe sagen.
  • Duplikate entstehen bei Importen, vor allem eines ganzen Ordners: vor einem neuen Code eines neuen Scoutman kann der Import eine Kombination anlegen, statt ihn auf die vorhandene zurückzuführen.
  • Zusammenführen verschiebt auch die Umkodierungen: die nächste Datei dieses Scoutman landet gleich bei der richtigen Kombination. Berichte und gespeicherte Analysen, die die verschwundene nannten, aktualisieren sich von selbst.
  • Die Aktionen ohne kanonischen Eintrag zuzuweisen schreibt die Umkodierung, die fehlte: ab der nächsten Datei passiert es nicht mehr. Ein Vorschlag « wegen gleichem Code » ist zu prüfen: derselbe Code kann bei verschiedenen Scoutmen Verschiedenes bedeuten.
  • Der Code in der Datei ändert sich nie: Zusammenführen, Löschen und Zuweisen ändern, mit welcher Kombination des Vereins die Aktion verknüpft ist, nicht wie sie gescoutet wurde.
  • « Aktionen ansehen » erscheint nur, wenn die Videodatei wirklich da ist auf diesem Computer. Es sagt, wie viele Aktionen man sehen kann.