Die Meisterschaft lebt in einer Saison und bringt drei Dinge mit, die zählen: das Punkte-Regelwerk, die Phasen oder Gruppen und, wenn du ihn hochlädst, den offiziellen Spielplan.
Was du siehst
Die Liste der Meisterschaften der gewählten Saison. Öffnet man eine: das Spielregelwerk (wie viele Punkte für ein 3-0, ein 3-1, ein 3-2, eine Niederlage im Tiebreak) und die Liste der Phasen und Gruppen.
Das Kalendersymbol öffnet den « Offiziellen Spielplan »: die Spiele, wie die Liga sie veröffentlicht — Spieltag, Datum, Spiel, Ergebnis — und zu jedem, ob es schon eine Scout-Datei hat.

Was du tun kannst
- Eine Meisterschaft anlegen in der Saison.
- Das Punkte-Regelwerk einstellen — es ist das, was später die Tabelle baut.
- Phasen und Gruppen festlegen: das sind die Einträge, die im Feld « Phase / Gruppe » erscheinen, wenn man ein Spiel importiert.
- Den offiziellen Spielplan hochladen aus einer CSV-Datei, ihn ersetzen oder löschen.
- Die Datei von einem KI-Assistenten vorbereiten lassen: solange die Meisterschaft keinen Spielplan hat, bietet der Bereich « Keine Datei? Lass sie dir von einem KI-Assistenten vorbereiten » — einen Prompt zum Kopieren, mit dem genauen CSV-Format. Du fügst ihn in den Assistenten deiner Wahl ein, zusammen mit den Links zum Spielplan auf der Seite der Liga, und lädst die Datei hoch, die er dir zurückgibt.
Gut zu wissen
- Eine Phase mit verbundenen Spielen lässt sich nicht löschen: zuerst verschiebt man die Spiele.
- Scheint dir die Tabelle falsch, ist der erste Ort zum Nachsehen das Punkte-Regelwerk dieser Meisterschaft.
Der offizielle Spielplan
Scout-Dateien sagen nicht verlässlich, wer Heimrecht hatte, und auch nicht Spieltag oder Spielnummer: der Scoutman setzt seine Mannschaft immer auf dieselbe Seite. Mit dem Spielplan ordnet der Import jede Datei ihrem Spiel zu und übernimmt daraus Heimmannschaft, Datum, Spieltag und Spielnummer.
Die Datei ist eine CSV mit einer Zeile pro Spiel. Pflichtspalten: data, casa, ospite. Optional: numero, girone, giornata, ora, risultato, impianto. Trennzeichen Semikolon oder Komma.

Vor dem Hochladen listet die Vorschau die Mannschaften der Datei auf und welcher Mannschaft der Stammdaten jede entspricht: die « nach Ähnlichkeit » gefundenen sind zu prüfen, und ein Name, den es nicht gibt, wird von dort angelegt. Mit « Die Teams des Spielplans in der Meisterschaft einschreiben » geschieht die Meldung im selben Schritt.
- Schon importierte Scout-Spiele hängen sich von selbst an den Spielplan. Das Ergebnis sagt, wie viele, und wie viele zu prüfen sind: Heim und Gast umgekehrt, ein anderes Datum, nicht im Spielplan.
- Den Spielplan ersetzen ersetzt alle seine Spiele; die Scout-Spiele hängen sich von selbst wieder an.
- Ohne Spielplan entscheidet der Import das Heimrecht nach dem Ort in der Datei, wenn er es hergibt.
- Der KI-Assistent kann sich irren: der Prompt verlangt von ihm eine Kontrollzählung, und die Vorschau von MIA zeigt Mannschaften und Spiele, bevor etwas geschrieben wird. MIA sendet nichts an niemanden: den Prompt kopierst du selbst.
- Hin- und Rückrunde in zwei Dateien: gibt es schon einen Spielplan, fragt die Vorschau, ob die Datei zu den vorhandenen Spielen hinzugefügt oder alles ersetzt werden soll. Beim Hinzufügen wird ein vorhandenes Spiel — gleiche Nummer, oder gleiche Mannschaften am selben Datum — nicht verdoppelt, sondern aktualisiert. So lädt man auch die Ergebnisse nach.
- MIA rechnet nach: bei N Mannschaften erwartet sie N/2 Spiele pro Spieltag und N−1 Spieltage pro Runde. Hat die Datei, oder der geladene Spielplan, unvollständige oder fehlende Spieltage, sagt ein Hinweis, welche. Das passiert bei kostenlosen KI-Assistenten, die lange Antworten abschneiden, ohne es zu sagen: beim ersten Versuch 132 Spiele von 182, alle richtig, mitten im 6. Rückrunden-Spieltag abgebrochen.
Gemeldet und Mannschaften, die gespielt haben: zwei verschiedene Dinge
Das sind zwei verschiedene Aussagen, und MIA hält sie absichtlich getrennt:
- « sie hat hier gespielt » — das sagen die importierten Spiele. Der
.dvw-Import schreibt es, von selbst. - « sie ist hier gemeldet » — das ist eine Stammdatenaussage. Die schreibst du, oder der
.sq-Import, der ja Saison und Meisterschaft verlangt, bevor er die Datei liest.
Der Import eines Spiels meldet nie jemanden an, und das ist gewollt. Denk an ein Vorbereitungsspiel gegen einen ausländischen Verein oder an ein Spiel einer anderen Spielklasse: das sind echte Spiele mit echten Daten, aber diese Mannschaften gehören nicht zu deiner Meisterschaft. Würde der Import sie von Amts wegen anmelden, füllten sich die Stammdaten der Meisterschaft mit fremden Mannschaften — und niemand würde es bemerken, denn niemand liest die Meldeliste noch einmal durch.
Deshalb findest du beim Aufklappen einer Meisterschaft « Mannschaften mit Scout-Spielen, nicht gemeldet »: das sind die Mannschaften, die gespielt haben, ohne gemeldet zu sein. MIA zeigt sie dir und lässt dich entscheiden — « Anmelden » eine nach der anderen, oder « Alle anmelden », wenn du weißt, dass sie alle zur Meisterschaft gehören.
Praktische Folge: siehst du in Scout-Statistiken Mannschaften, die hier nicht unter den Gemeldeten auftauchen, ist das kein Fehler. Die Statistiken gehen von den Spielen aus, diese Seite von den Stammdaten.