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Mannschaften

Mannschaften und Kader, auch aus .sq-Dateien: der Verein, der Name jeder Saison, zwei Duplikate zusammenführen.

Die Mannschaften des Vereins und die beobachteten, mit ihren Kadern je Saison.

Jede Mannschaft gehört zu einem Verein und hat einen Typ (Erste Mannschaft, Under 19…): an diesen beiden erkennt man sie, denn der Name wechselt mit dem Sponsor.

Was du siehst

Die Liste der Mannschaften, und für jede den Kader der gewählten Saison.

Die Liste lässt sich nach Verein filtern. Beim Öffnen einer Mannschaft: Name, Kürzel, Verein, Mannschaftstyp, Farbe und Logo. Die Farbe kann « Vom Verein » sein, und ohne eigenes Logo zeigt die Mannschaft das des Vereins.

Zwei weitere Bereiche im Formular: « Namen pro Saison » und « Mit einer anderen Mannschaft zusammenführen ».

Die Mannschaftsliste mit einer geöffneten Mannschaft und ihrem Kader

Was du tun kannst

  • Eine Mannschaft von Hand anlegen, mit Verein (oder einem neuen) und Typ.
  • Eine Mannschaft aus einer DataVolley-.sq-Datei importieren: der Ablauf zeigt die erkannte Mannschaft, den Trainer und wie viele Spieler neu und wie viele schon vorhanden sind. Gibt es in den Stammdaten schon so eine Mannschaft — gleicher DataVolley-Code oder gleicher Name, auch in einer anderen Saison —, schlägt er sie vor und erklärt, was das bedeutet; dann bestätigst du.
  • Den Kader der Saison verwalten.
  • Eintragen, wie sie in jeder Saison hieß, unter « Namen pro Saison ».
  • Zwei Mannschaften zusammenführen, die dieselbe sind, unter « Mit einer anderen Mannschaft zusammenführen ».

Vorhandene oder eigene Mannschaft

Enthält die Datei eine Mannschaft, die es in den Stammdaten schon gibt, erscheint der Kasten « Eine solche Mannschaft gibt es bereits in den Stammdaten », mit zwei Möglichkeiten:

  • « Vorhandene Mannschaft verwenden », meist der Vorschlag: es bleibt eine einzige Mannschaft. Die Spieler der Datei werden ihr Kader der gewählten Saison, mit den Trikotnummern und Rollen aus der Datei, und der Name der Datei wird ihr Name für diese Saison. Die Kader anderer Saisons ändern sich nicht, und hat sie in dieser Saison schon einen Kader, kommen die Spieler der Datei dazu, ohne jemanden zu entfernen.
  • « Eigene Mannschaft anlegen »: es entsteht eine zweite Mannschaft mit ganz eigenen Daten. Das braucht es für die zweite Mannschaft oder eine Jugend desselben Vereins, oder für einen anderen Verein mit demselben Namen. Der Ablauf fragt, zu welchem Verein sie gehört — einem aus den Stammdaten oder einem neuen — und nach dem Typ.

Unter « Vorhandene Mannschaft verwenden » sagt der Kasten, woran er die Mannschaft erkannt hat — am DataVolley-Code oder am Namen — und für welche Meisterschaften sie schon gemeldet ist.

Die Vorschau des Imports einer Mannschaft, die schon in den Stammdaten ist: der Kasten mit den zwei Möglichkeiten und der Erklärung zu jeder

Spielt sie die Meisterschaft, oder ist sie Gast?

Der .sq-Import fragt auch « Spielt sie …? »:

  • « Ja, melden »: sie erscheint unter den Mannschaften der Meisterschaft, in den Auswahllisten, in den Vergleichen und in den Spielsitzungen.
  • « Nein, sie ist Gast: Freundschaftsspiel oder Test »: sie hat den Kader der Saison, lässt sich in Freundschaftsspielen wählen und der Scout-Import erkennt sie, bleibt aber außerhalb der Mannschaften der Meisterschaft. Das ist der Fall bei einer Mannschaft aus einer anderen Liga, gegen die man in der Vorbereitung spielt. Melden kann man sie später, von hier aus.

Namen pro Saison

Der Name wechselt mit dem Sponsor. Im Bereich trägst du ein, wie die Mannschaft in jeder Saison hieß: Tabellen und Berichte jenes Jahres verwenden diesen Namen, und die Importe erkennen sie auch daran. Eine leer gelassene Saison verwendet den aktuellen Namen, also den der jüngsten Saison.

Der Bereich « Namen pro Saison » einer Mannschaft, mit einer Zeile pro Saison

Zwei Mannschaften zusammenführen

Für zwei Zeilen, die dieselbe Mannschaft sind, meist unter zwei Sponsorennamen importiert. Wähle die andere Mannschaft und lies die Vorschau: « Bleibt » und « Verschwindet », wie viele Scout-Spiele, und Zeile für Zeile, was zu der übergeht, die bleibt — Spiele, Kader, Geschwindigkeitssitzungen, Namen pro Saison, Studien, Berichte. « Die andere bleibt » tauscht die Rollen. Nach dem Zusammenführen trägt die Mannschaft den Namen der jüngsten Saison.

Der Bereich « Mit einer anderen Mannschaft zusammenführen » bei einer Mannschaft geöffnet, mit der Liste der wählbaren Mannschaften; oben der Filter nach Verein

Gut zu wissen

  • Der .sq-Import verlangt zuerst den Zusammenhang: ohne Saison und Meisterschaft weiß er nicht, wohin mit dem, was er liest.
  • Mit «Nur neue Spieler in den Kader aufnehmen» bleiben die Spieler, die schon in den Stammdaten sind, unverändert: Wer noch nicht im Kader der Saison ist, kommt nicht hinein, und die Trikotnummern ändern sich nicht. Nützlich, wenn die fremde Datei weniger aktuell ist als deine Daten.
  • Der Import erkennt Spieler auch dann, wenn sich der Code in der Datei geändert hat: am Code, dann an Nachname und Anfang des Codes, dann an Nachname und Vorname. Er legt keinen zweiten Eintrag für jemanden an, den es schon gibt.
  • Gegnerische Mannschaften entstehen auch von selbst beim Import eines Spiels: hier bringt man Namen und Kürzel in Ordnung.
  • Eine Mannschaft gilt für alle Saisons: der Kader ist je Saison und die Meldung je Meisterschaft, also wird dieselbe Mannschaft in einer anderen Saison nicht neu angelegt.
  • Manchmal lautet der Vorschlag « Eigene Mannschaft anlegen »: das passiert, wenn die nur über den Namen gefundene Mannschaft in derselben Saison schon eine andere Meisterschaft spielt, mit einem Kader ohne einen einzigen Spieler aus der Datei. Wahrscheinlich ist es eine andere Mannschaft des Vereins, und der Kasten schreibt das. Die Wahl bleibt deine.
  • Der DataVolley-Code der Datei bleibt mit der gewählten Mannschaft verbunden: der nächste Import oder das nächste Spiel mit demselben Code findet sie von selbst.
  • Das Zusammenführen lässt sich nicht rückgängig machen, und es wird zwischen zwei Mannschaften abgelehnt, die gegeneinander gespielt haben: das ist kein Duplikat. Gehören sie zu verschiedenen Vereinen, weist das Fenster darauf hin; ein Verein ohne Mannschaften wird gelöscht.
  • Eine noch verwendete Mannschaft lässt sich nicht löschen: die Seite sagt, wovon — Scout-Spiele, Spielplan, Spieler, Trainingseinheiten — und wie man sie frei bekommt.
  • Zwei Mannschaften mit demselben Namen sind erlaubt: in den Auswahllisten lassen sie sich aber nicht unterscheiden, deshalb hilft ein anderer Name.