Kiedy ktoś rejestruje zagrywki, ta strona pokazuje, jak idzie: liczby odświeżają się same, bez przeładowywania.
Co widzisz
U góry nazwę sesji i pulsującą zieloną kropkę: znaczy, że połączenie w czasie rzeczywistym działa. Niżej kartę na drużynę — na treningu tylko jedną — i tabelę zagrywających.
Kolumny: Zagrywki, Ostatnia (z godziną), Średnia, Maks., Asy, Błędy i Bilans.

Po wybraniu zawodnika otwiera się boisko z torami lotu piłki: jedna linia na zagrywkę, pokolorowana według wyniku, z ostatnią wyróżnioną. Błędy mają X: błąd w siatkę zatrzymuje się na siatce, błąd w aut wychodzi poza boisko. Obok karta wybranej zagrywki i podsumowanie szczegółu trajektorii — gdzie w tej chwili szuka przeciwnik.

Co możesz zrobić
- Przechodzić między drużynami przez karty u góry.
- Sortować po każdej kolumnie: dotknięcie nagłówka.
- Filtrować po rodzaju zagrywki (« Z wyskoku (spin) », « Miękki spin », « Z wyskoku (float) », « Z miejsca »): liczby przeliczają się od razu, bez czekania na serwer.
- Otworzyć tory zawodnika, dotykając jego wiersza.
- Zobaczyć szczegół zagrywki, dotykając jej linii na boisku albo odpowiadającego wiersza na liście poniżej.
- Przejść z « ostatnich dwudziestu » na wszystkie zagrywki zawodnika.
Warto wiedzieć
- Pozycja « Na żywo » w menu pojawia się tylko wtedy, gdy pomiar trwa, i znika, gdy zostanie zamknięty: jej pojawienie się jest sygnałem.
- Liczby są te same co w Statystykach prędkości zagrywki: pochodzą z tego samego wyliczenia, więc obie strony nie mogą dać różnych wyników.
- « Bilans » to nie « Wskaźnik S ». Bilans to (asy − błędy) ÷ zagrywki: ile zagrywka przynosi za każdym razem, gdy staje się do serwisu. « Wskaźnik S » w reszcie aplikacji to asy ÷ błędy. Dwa różne pytania, dwie różne nazwy.
- Średnia i maksimum kolorują się dopiero po wybraniu rodzaju zagrywki, bo progi są osobne dla każdego rodzaju: bez wybranego rodzaju nie ma progu do zastosowania. Progi pochodzą z ligi tej sesji: jeśli sesja jej nie ma, nic się nie koloruje i strona to mówi.
- Jeśli połączenie w czasie rzeczywistym padnie — w hali się zdarza — pojawia się « odświeżanie okresowe », a strona dalej odświeża się sama co dziesięć sekund. Lepsze wolne i zapowiedziane odświeżanie niż nieruchoma tabela, która wygląda na żywą.
- Zagrywki usunięte nie liczą się, ani w liczbach, ani w torach.
- Tory są rysowane według strefy i podstrefy, tak jak są zapisywane: punkt na boisku jest orientacyjny, nie jest pomiarem. Zagrywki zapisane bez punktu wyjścia rysuje się ze środka, a ich liczba jest podana pod boiskiem.
- Przy błędzie strefa to kierunek, a nie miejsce upadku piłki: dlatego linia zatrzymuje się na siatce albo wychodzi poza boisko, zamiast kończyć się w polu.
- Legenda pod boiskiem wymienia obecne wyniki z ich liczbą; « bez wyniku » liczy tylko zagrywki, którym nie wpisano wyniku. Błąd w aut i błąd w siatkę mają ten sam czerwony kolor: dla patrzącego to ten sam fakt, piłka nie przeszła.