MIA Wiki
Prędkość zagrywki

Prędkość zagrywki (na żywo)

Liczby pomiaru, gdy jeszcze trwa, do oglądania na tablecie przy boisku.

Kiedy ktoś rejestruje zagrywki, ta strona pokazuje, jak idzie: liczby odświeżają się same, bez przeładowywania.

Co widzisz

U góry nazwę sesji i pulsującą zieloną kropkę: znaczy, że połączenie w czasie rzeczywistym działa. Niżej kartę na drużynę — na treningu tylko jedną — i tabelę zagrywających.

Kolumny: Zagrywki, Ostatnia (z godziną), Średnia, Maks., Asy, Błędy i Bilans.

Tabela jednej drużyny z co najmniej czterema zagrywającymi i filtrem « Rodzaj zagrywki » widocznym u góry po prawej

Po wybraniu zawodnika otwiera się boisko z torami lotu piłki: jedna linia na zagrywkę, pokolorowana według wyniku, z ostatnią wyróżnioną. Błędy mają X: błąd w siatkę zatrzymuje się na siatce, błąd w aut wychodzi poza boisko. Obok karta wybranej zagrywki i podsumowanie szczegółu trajektorii — gdzie w tej chwili szuka przeciwnik.

Boisko z około dziesięcioma torami i jednym zaznaczonym, obok po prawej karta szczegółu

Co możesz zrobić

  • Przechodzić między drużynami przez karty u góry.
  • Sortować po każdej kolumnie: dotknięcie nagłówka.
  • Filtrować po rodzaju zagrywki (« Z wyskoku (spin) », « Miękki spin », « Z wyskoku (float) », « Z miejsca »): liczby przeliczają się od razu, bez czekania na serwer.
  • Otworzyć tory zawodnika, dotykając jego wiersza.
  • Zobaczyć szczegół zagrywki, dotykając jej linii na boisku albo odpowiadającego wiersza na liście poniżej.
  • Przejść z « ostatnich dwudziestu » na wszystkie zagrywki zawodnika.

Warto wiedzieć

  • Pozycja « Na żywo » w menu pojawia się tylko wtedy, gdy pomiar trwa, i znika, gdy zostanie zamknięty: jej pojawienie się jest sygnałem.
  • Liczby są te same co w Statystykach prędkości zagrywki: pochodzą z tego samego wyliczenia, więc obie strony nie mogą dać różnych wyników.
  • « Bilans » to nie « Wskaźnik S ». Bilans to (asy − błędy) ÷ zagrywki: ile zagrywka przynosi za każdym razem, gdy staje się do serwisu. « Wskaźnik S » w reszcie aplikacji to asy ÷ błędy. Dwa różne pytania, dwie różne nazwy.
  • Średnia i maksimum kolorują się dopiero po wybraniu rodzaju zagrywki, bo progi są osobne dla każdego rodzaju: bez wybranego rodzaju nie ma progu do zastosowania. Progi pochodzą z ligi tej sesji: jeśli sesja jej nie ma, nic się nie koloruje i strona to mówi.
  • Jeśli połączenie w czasie rzeczywistym padnie — w hali się zdarza — pojawia się « odświeżanie okresowe », a strona dalej odświeża się sama co dziesięć sekund. Lepsze wolne i zapowiedziane odświeżanie niż nieruchoma tabela, która wygląda na żywą.
  • Zagrywki usunięte nie liczą się, ani w liczbach, ani w torach.
  • Tory są rysowane według strefy i podstrefy, tak jak są zapisywane: punkt na boisku jest orientacyjny, nie jest pomiarem. Zagrywki zapisane bez punktu wyjścia rysuje się ze środka, a ich liczba jest podana pod boiskiem.
  • Przy błędzie strefa to kierunek, a nie miejsce upadku piłki: dlatego linia zatrzymuje się na siatce albo wychodzi poza boisko, zamiast kończyć się w polu.
  • Legenda pod boiskiem wymienia obecne wyniki z ich liczbą; « bez wyniku » liczy tylko zagrywki, którym nie wpisano wyniku. Błąd w aut i błąd w siatkę mają ten sam czerwony kolor: dla patrzącego to ten sam fakt, piłka nie przeszła.