Ekran do użytku przy boisku, pomyślany pod tablet: mało rzeczy, duże, w stałej kolejności, z góry na dół.
Co widzisz
U góry nazwę sesji, jej stan i przyciski « Rozpocznij » i « Zamknij ». Niżej formularz zapisu, w dwóch trybach: Wizualnie (dotykasz) i Klawiatura (wpisujesz kod).
Formularz wizualny, po kolei:
- Drużyna zagrywająca — tylko w sesjach z dwiema drużynami;
- Zawodnik — siatka przycisków, po jednym na powołanego: numer, nazwisko i rola. Nikt nie jest wybrany z góry, a libero nie ma;
- Rodzaj zagrywki — Q, T, M, P, każdy z nazwą, którą nadał mu klub;
- Boisko — start i lądowanie na tym samym rysunku: u góry pięć stref linii końcowej (1, 9, 6, 7, 5), pod nimi boisko rywala podzielone na 36 pól, dziewięć stref, każda w czterech ćwiartkach. Zagrywkę rysujesz, przeciągając palec od startu do lądowania, albo dwoma dotknięciami: pojawia się strzałka, w kolorze wyniku;
- Wynik — obok boiska; pod przyciskami linia mówi, co oznacza wybrany wynik (zobacz Jak robić pomiar);
- Prędkość (km/h) — z klawiaturą numeryczną na ekranie, bez otwierania klawiatury tabletu;
- Szczegół toru lotu — linia boczna, strefa konfliktu, w zawodnika, krótka z przodu, linia końcowa.
Na tablecie trzymanym pionowo formularz mieści się w dwóch kolumnach — boisko z jednej strony, wynik i prędkość z drugiej — i do « Zapisz zagrywkę » dochodzisz bez przewijania.
Pod formularzem lista pomiarów już zapisanych, a zagrywki w koszu w osobnym panelu.

Co możesz zrobić
- Rozpocząć sesję przyciskiem « Rozpocznij » i zamknąć ją przyciskiem « Zamknij » na koniec treningu albo meczu.
- Zapisać zagrywkę: wybierasz zawodnika i rodzaj, rysujesz zagrywkę na boisku, wybierasz wynik, wpisujesz prędkość i naciskasz « Zapisz zagrywkę » — albo klawisz Enter, z dowolnego miejsca formularza.
- Obrócić boisko przez « Odwróć boisko », jeśli w hali widzisz zagrywkę z drugiej strony: wybór zostaje zapamiętany na tym urządzeniu.
- Wpisać kod w trybie Klawiatura, jeśli znasz składnię DataVolley:
*05SQ#16C 105znaczy drużyna gospodarzy, numer 5, zagrywka Q, as, ze strefy 1 do strefy 6, ćwiartka C, 105 km/h. - Poprawić zagrywkę już zapisaną: dwuklik na wierszu albo ołówek. Wiersz otwiera się w panelu szerokim jak tabela, ze wszystkimi polami; « Zapisz » albo « Anuluj ».
- Przenieść zagrywkę do kosza ikoną kosza na wierszu. Odzyskujesz ją z panelu « Zagrywki w koszu », pod listą.
- Obejrzeć wideo zagrywki przyciskiem ▶ na wierszu, jeśli sesja ma skalibrowane wideo (zob. Wideo zagrywek).
Warto wiedzieć
- Przy błędzie strefę i tak się dotyka: to kierunek, w którym poleciała piłka, a nie miejsce, gdzie spadła. Gdy wybierasz błąd, tytuł zmienia się na « Kierunek zagrywki ». Na stronie na żywo błąd w siatkę rysuje się zatrzymany na siatce, a błąd w aut wychodzi poza boisko.
- Zawodnik, start, lądowanie, wynik i prędkość są obowiązkowe. Jeśli czegoś brakuje, jeden komunikat to wymienia (« Brakuje: wynik, punkt lądowania »), a pola zostają wyróżnione: to, co już wpisałeś, zostaje. Na pierwszym sparingu jedna trzecia zagrywek została bez wyniku, a więc poza asami, błędami i procentami.
- Ponowne dotknięcie tego, co wybrałeś, zwalnia wybór: działa to dla startu i dla lądowania, jeśli trafiłeś w złe pole.
- Enter zapisuje, nawet jeśli przed chwilą dotknąłeś przycisku. Na liście rozwijanej zawodnika Enter natomiast wybiera pozycję, jak zawsze.
- « Rozpocznij » i « Zamknij » widać tylko wtedy, gdy masz uprawnienie « Rozpoczyna i zamyka sesję pomiarową ». Kto mierzy, zwykle je ma.
- Zamknięta sesja nie przyjmuje nowych zagrywek; « Otwórz ponownie » z powrotem ją uruchamia, dla tego, kto zarządza sesjami.
- Kody są konfigurowalne przez klub: Konfiguracja → Prędkość zagrywki → Kody.
- Pomiary od razu wchodzą do statystyk prędkości zagrywki i do kafelków pulpitu: nie trzeba zamykać sesji, żeby je zobaczyć.