Wartości dostępne podczas pomiaru: rodzaj zagrywki, wynik i pozostałe pozycje, które klub chce zapisywać.
Co widzisz
Listy kodów, według kategorii, w kolejności, w jakiej pojawiają się na tablecie.

Co możesz zrobić
- Dodać, przemianować, przestawić albo wyłączyć kod.
Warto wiedzieć
- Kolejność się liczy: przy boisku naciska się to, co ma się pod palcem.
- Etykiety się tłumaczy ze strony Tłumaczenia, jak resztę interfejsu.
- Nowa instalacja startuje z rodzajami Q — Z wyskoku (spin), T — Miękki spin, M — Z wyskoku (float) i P — Z miejsca, oraz z siedmioma wynikami: as, pozytywna, wykrzyknik, slash, negatywna, błąd w aut, błąd w siatkę. Etykiet, które klub już zmienił, aktualizacje nie ruszają.
- Każdy wynik ma symbol DataVolley (#, +, !, /, -, =), a rachunki asów i błędów liczy się po symbolu: oba błędy mają « = ».
- Nowy wynik dodany tutaj można zapisywać, ale nie wchodzi do rachunków asów, błędów i Wskaźnika S: rachunki rozpoznają tylko siedem wyników startowych. Zmiana ich nazw jest natomiast bezpieczna.
- Q i T trzeba trzymać osobno: T to miękki spin, czyli Q z większą rotacją i mniejszą prędkością. Zapisanie T jako Q obniża średnią Q.