MIA Wiki
Prędkość zagrywki

Kody

Wartości dostępne podczas pomiaru.

Wartości dostępne podczas pomiaru: rodzaj zagrywki, wynik i pozostałe pozycje, które klub chce zapisywać.

Co widzisz

Listy kodów, według kategorii, w kolejności, w jakiej pojawiają się na tablecie.

Lista kodów z widoczną kolejnością

Co możesz zrobić

  • Dodać, przemianować, przestawić albo wyłączyć kod.

Warto wiedzieć

  • Kolejność się liczy: przy boisku naciska się to, co ma się pod palcem.
  • Etykiety się tłumaczy ze strony Tłumaczenia, jak resztę interfejsu.
  • Nowa instalacja startuje z rodzajami Q — Z wyskoku (spin), T — Miękki spin, M — Z wyskoku (float) i P — Z miejsca, oraz z siedmioma wynikami: as, pozytywna, wykrzyknik, slash, negatywna, błąd w aut, błąd w siatkę. Etykiet, które klub już zmienił, aktualizacje nie ruszają.
  • Każdy wynik ma symbol DataVolley (#, +, !, /, -, =), a rachunki asów i błędów liczy się po symbolu: oba błędy mają « = ».
  • Nowy wynik dodany tutaj można zapisywać, ale nie wchodzi do rachunków asów, błędów i Wskaźnika S: rachunki rozpoznają tylko siedem wyników startowych. Zmiana ich nazw jest natomiast bezpieczna.
  • Q i T trzeba trzymać osobno: T to miękki spin, czyli Q z większą rotacją i mniejszą prędkością. Zapisanie T jako Q obniża średnią Q.