Kanoniczna lista kombinacji klubu. Listy zewnętrznych scoutmanów są do niej sprowadzane: każdy scoutman ma swoje przekodowania, czyli « jego X5 to nasze X5 ».
Co widzisz
Kombinacje z ich skrótem i opisem, a w każdym wierszu pole do zaznaczenia.
Nad listą mogą pojawić się dwie ramki:
- « Prawdopodobne duplikaty » — pary kombinacji o tym samym tytule, albo takie, w których tytuł jednej jest już przekodowaniem drugiej. To wskazówka, nie pewność;
- « Akcje bez pozycji kanonicznej » — ataki, które mają kod zapisany w pliku, ale żadnej powiązanej kombinacji, więc brakuje ich w statystykach kombinacji. Jeden wiersz na scoutmana i kod.

Co możesz zrobić
- Dodać albo zmienić kombinację.
- Połączyć dwie kombinacje, które są tą samą: zaznacz dwie i naciśnij « Połącz dwie wybrane… », albo zacznij od « Zobacz i połącz… » w prawdopodobnym duplikacie. Okno pokazuje, która zostaje, a która znika, ile akcji i przekodowań przechodzi, i czym się obie różnią; « Zamień: zostaw tę drugą » zostawia drugą.
- Usunąć kombinację koszem. Jeśli ma akcje, okno pyta, do której innej je przypisać: nic nie zostaje bez kombinacji. Jeśli ma tylko przekodowania i żadnych akcji, możesz je przypisać albo odrzucić razem z nią.
- Przypisać akcje bez pozycji kanonicznej: dla każdego wiersza strona proponuje kombinację — z przekodowania tego scoutmana albo według identycznego kodu — a ty potwierdzasz przez « Przypisz », albo wybierasz inną.
- Zobaczyć akcje, zanim zdecydujesz, przez « Zobacz akcje (N z wideo) »: odtwarzacz otwiera się na najnowszych.


Warto wiedzieć
- Jest potrzebna, bo pliki różnych scoutmanów używają różnych skrótów na to samo: bez listy odniesienia statystyki kombinacji rozpadają się na wiele grup, które mówią to samo.
- Duplikaty powstają przy importach, zwłaszcza całego folderu: wobec nowego kodu od nowego scoutmana import może utworzyć kombinację, zamiast sprowadzić go do tej, która już jest.
- Łączenie przenosi też przekodowania: następny plik tego scoutmana trafi od razu na właściwą kombinację. Raporty i zapisane analizy, które wymieniały tę, która znikła, aktualizują się same.
- Przypisanie akcji bez pozycji kanonicznej zapisuje przekodowanie, którego brakowało: od następnego pliku to się już nie zdarza. Propozycję « wg identycznego kodu » trzeba sprawdzić: ten sam kod może znaczyć co innego u różnych scoutmanów.
- Kod zapisany w pliku nigdy się nie zmienia: łączenie, usuwanie i przypisywanie zmieniają, z którą kombinacją klubu akcja jest powiązana, a nie to, jak została zescoutowana.
- « Zobacz akcje » pojawia się tylko wtedy, gdy plik wideo naprawdę jest na tym komputerze. Mówi, ile akcji da się obejrzeć.