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SCOUTING

Import de matchs

D'un fichier .dvw à un match de MIA : l'assistant en six étapes.

C'est la porte d'entrée de tout le scouting : un fichier .dvw de DataVolley devient un match de MIA, avec ses sets, ses effectifs et ses touches.

L'import est un assistant en six étapes. On peut revenir en arrière : rien n'est écrit tant qu'on ne confirme pas à la fin.

Ce que tu vois

1. Charger — la zone où déposer le fichier .dvw (ou cliquer pour le choisir). Après l'analyse apparaît le match détecté : date, journée et code du match, pris dans le fichier et modifiables, puis le championnat tel qu'écrit dans le fichier et le scout. Les champs que le fichier n'indique pas sont mis en évidence : ce sont ceux à compléter. Et l'encadré Qualité du fichier : lignes totales, lignes interprétées, lignes écartées, sets validés.

2. Équipes — pour chaque côté, le nom tel qu'il est dans le fichier, et le choix : utiliser une équipe existante ou en créer une nouvelle.

3. Joueurs et 4. Staff — les mêmes correspondances pour les personnes.

5. Combinaisons et appels — les codes du scout comparés aux listes du club.

6. Récapitulatif — ce qui va être écrit, avant de l'écrire.

Toujours à l'étape 1, sous le match détecté, qui joue à domicile : le lieu écrit dans le fichier et la proposition qui en découle, ou — si le championnat a le calendrier officiel — le match du calendrier auquel le fichier se rattache.

À l'étape 2, quand une équipe est reconnue, une ligne dit d'après quoi : le code DataVolley, le nom qu'elle porte cette saison, un fichier déjà importé, le nom qu'elle avait une autre saison, ou un nom proche (« vérifiez que c’est bien elle »). En tête de la liste, « Les plus proches » ; à côté de chaque équipe, son club. Si l'équipe est nouvelle, tu choisis à quel club elle appartient et son type.

La première étape avec un fichier chargé : dans l'encadré « Match détecté » la date, la journée et le code du match pris dans le fichier, en dessous l'encadré « Qualité du fichier »
Import de matchs (2)

Ce que tu peux faire

  • Compléter date, journée et code du match quand le fichier ne les indique pas, ou les corriger. La date est obligatoire ; journée et code restent vides quand ils n'existent pas, comme pour un match amical.
  • Corriger le contexte saisonnier : saison, championnat, phase ou poule — ce sont les champs qui filtreront ensuite toutes les analyses.
  • Inverser domicile et extérieur : le scoutman place toujours son équipe du même côté, même à l'extérieur. Regarde le lieu, et remets les côtés en ordre ici.
  • Décider quoi faire d'un match déjà présent : l'importer comme nouveau, remplacer l'existant, ou annuler.
  • Relier les personnes aux fiches existantes au lieu d'en créer de nouvelles.
  • Importer un dossier entier avec « Importer un dossier entier → » : voir Import en file.

Bon à savoir

  • Sans date, on ne va pas plus loin. Un match sans date resterait en dehors des tendances, des périodes et des listes triées : si le fichier ne l'indique pas, ou l'écrit d'une façon illisible, elle se saisit à la première étape. Une journée «0» vaut aucune journée.
  • Ce que tu saisis à la main reste : la réimportation depuis le fichier archivé, sur la page Matchs, garde elle aussi la date, la journée et le code du match saisis ici.
  • Dans Qualité des données, le signalement sur les données du match incomplètes n'apparaît pas pour un champ complété ici : il manque toujours dans le fichier, le match de MIA l'a.
  • La reconnaissance des matchs déjà importés ne regarde pas le fichier mais le contenu : même date, mêmes équipes, mêmes scores de sets. C'est pour cela qu'elle reconnaît aussi un fichier corrigé, ou avec les côtés inversés. Si le match enregistré a une autre date, l'avertissement le dit.
  • Une équipe avec un autre sponsor n'est pas une nouvelle équipe. Si le fichier l'appelle par son nom de cette année et que le registre a celui de l'an dernier, choisis « Utiliser l'équipe existante » : le nom de cette saison s'enregistre tout seul, et dès le fichier suivant elle est reconnue. Voir Équipes.
  • Avec le calendrier officiel, équipe à domicile, date, journée et numéro de match viennent du calendrier. Si domicile et extérieur du fichier sont inversés, le match n'est pas rattaché et l'avertissement le dit : inverse les côtés.
  • Un code qu'il ne reconnaît pas doit être associé à une entrée de la liste du club, ou créé : sinon ce code reste hors des statistiques par combinaison ou par appel. Si cela arrive quand même — un code utilisé dans les actions mais absent de la liste du fichier — les actions se retrouvent dans Configuration → Scout, dans l'encadré « Actions sans entrée canonique ».
  • Les lignes écartées ne sont pas une erreur en soi : les fichiers contiennent des lignes qui ne décrivent pas des touches. Si elles sont nombreuses, en revanche, il vaut la peine de regarder Qualité des données avant de faire confiance aux statistiques.